교육 현장의 난제를
하나의 서비스로 풀어냅니다
강사, 교육 담당, 기관, 학습자의 입장에서 가장 불편한 문제에 딱 맞는 조합을 제공합니다.
매번 같은 강의를 다시 준비하게 됩니다
수업 콘텐츠를 만드는 것이 어렵게 느껴집니다
체험 공간과 방문객은 있는데, 기기 안내·체험을 맡아 줄 수단이 없습니다
혼자서는 연습하고 따라 하기 어렵습니다
리스토리 (AI 기록·라이프 아카이브)
대화하듯 답하면 일기·자서전이 쌓입니다
- AI가 매일 질문을 건넵니다
- 이전 대화를 기억하는 장기 기억 동반 AI
- 감정 리포트 · 자서전 연계
- 남긴 기록은 피드에 발행해 나눕니다
교육 플랫폼
예약·출석·수료까지 수업 운영이 한곳에
- 예약·출석·수료 자동화, 화상 수업 자동 연동
- 코딩 없이 퀴즈·학습팩 제작
- 피드·포럼 커뮤니티 운영
- 활동·여정 튜터가 수업에 1:1로 붙습니다
- 손님 체험부터 수료까지 xAPI 학습 기록 표준으로 이어집니다
두뇌 건강 게임
인지과학 근거로 설계된 뇌 운동
- 인지과학 근거 훈련 게임
- 실력 맞춤 적응 난이도
- 활동 튜터가 게임 옆에서 진행을 돕습니다
- 개인 두뇌 여정 한눈에
디지털 실습 교구
실수해도 안전한 화면에서 스마트폰·키오스크 연습
- 실제와 같은 폰·앱·키오스크 화면
- 비용·주문 실수 없는 안전 연습
- 활동 튜터가 막힌 곳을 짧게 돕습니다
- 단계 힌트와 반복 학습
현장 스테이션 · 놀디
장소에서 AI 체험을 열고, 어떤 기기든 그 기기 앞에서 바로 따라 하게 합니다
- 스테이션: 로비·체험센터에서 AI 체험과 출석 스탬프 운영
- 놀디: AI가 기기 화면을 보며 그 자리에서 안내
- 체험 활동은 기관 수업·리포트와 같이 남습니다
콘텐츠 · 커리큘럼
회차 과정·교재·교안·영상 맞춤 설계·납품
- 빌더로 만든 인터랙티브 콘텐츠 500여 종+
- 회차형 시니어 디지털·AI 입문 과정
- 교재·교안·영상 제작
- 기관별 맞춤 설계
손님 · 수업 · 현장 · 기록이
한 학습자의 여정으로 이어집니다
기능 목록이 아닙니다. 같은 학습자에게 네 자리가 하나의 여정으로 이어집니다.
손님
로비·수업 링크·현장 화면에서 계정 없이 교구·퀴즈·게임을 엽니다. 실습은 로그인 없이 이어지고, 튜터 대화는 로그인 뒤 그 실습과 함께 열립니다
남는 것: 기관이 허용한 범위의 참여가 수업·출석·리포트로 이어집니다
수업
예약된 과정 안에서 교안·실시간 미션·화상·실습·게임·플레이팩·바이브코딩(바코드)이 함께 진행됩니다. 활동·여정 튜터가 1:1로 붙고, 반 포럼에서 토론이 이어집니다
남는 것: 진도·출석·수료·활동 기록과 포럼이 반과 기관에 쌓입니다. 플레이팩에서 만든 글·표·그림이 학습 단계의 결과로 남습니다
현장
스테이션 비치 화면에서 AI 체험·대기·출석 스탬프를 운영하고, 놀디는 AI가 기기 화면을 보며 그 자리에서 바로 안내합니다
남는 것: 체험한 활동은 같은 기관의 수업·리포트와 함께 쌓입니다
기록
일기·감정 흐름·학습 여정·하루 루틴이 개인에게 이어집니다. 개인 대화·리스토리(AI 기록·라이프 아카이브)·워크북 대화가 그 기억 위에서 열립니다
남는 것: 본인과 기관이 동의한 범위에서 성장 이야기로 남고, 남기고 싶은 글은 피드에 발행됩니다
콘텐츠 자산과 현장 실증
회사소개연구에서 검증으로
이어지는 순환
교재·게임·교구·플랫폼이 각 단계를 거쳐 하나의 서비스로 맞물립니다. 측정 결과는 다시 연구로 돌아갑니다.
연구
설계
집필
제작
제공
운영
검증
검증된 다섯 가지 차별점
통합 서비스 구조, 콘텐츠 자산, 실증 데이터. 사실로 남는 것만 남깁니다.
"교재·교구·플랫폼이
하나의 서비스로 맞물립니다."
연구부터 개발까지 이어지는 구조
커리큘럼·교재·소프트웨어가 같은 흐름으로 만들어집니다. 기획과 구현 사이의 손실이 없습니다.
검증된 콘텐츠 자산
빌더 콘텐츠 500여 종+과 함께, 두뇌 게임 143종, 실습 교구 90종+, AI 플레이팩 110종+, 워크북 활동 190종+, 생애 기록 질문 480개+를 갖췄습니다.
손님·수업·현장·기록이 한 서비스
로비 체험이 수업과 개인 기록으로 이어집니다. 기능 목록이 아니라 하나의 여정입니다.
실증 데이터 기반 검증
공공 표준 연구와 실증 2,000명+, 사전·사후 진단으로 교육 효과를 정량 확인합니다.
접근성 우선 설계
큰 글씨·직관적 화면을 기본으로, 누구나 매일 스스로 조작할 수 있는 경험을 만듭니다.
기관 도입 및
프로젝트 문의
도입 상담, 파일럿 프로젝트, 콘텐츠 맞춤 설계를 안내드립니다. 기관의 운영 환경과 목적에 맞춰 필요한 서비스를 제안합니다.
- 대표 서비스 6종 도입 상담
- 현장 파일럿 프로젝트 협의
- 커리큘럼·교재 맞춤 설계