풀스택 에듀테크 · 연구부터 운영까지 한곳에서

디지털교육과AI기록으로잇습니다

커리큘럼·교재·교구·플랫폼·현장 운영을 한곳에서 갖추고기관이 바로 도입할 수 있게 제공합니다.

두뇌 게임 143종 · 실습 교구 90종+
AI 플레이팩 110종+ · 튜터 수업 연동
공공 표준 연구 · 실증 2,000명+
워크북 활동 190종+ · 과정 16회+
어떤 문제를 해결하나요

교육 현장의 난제를 하나의 서비스로 풀어냅니다

강사, 교육 담당, 기관, 학습자의 입장에서 가장 불편한 문제에 딱 맞는 조합을 제공합니다.

강사·교육 담당

매번 같은 강의를 다시 준비하게 됩니다

예약·교안·화상·출석을 한 화면에 담아 반복 준비를 없앱니다
교육 플랫폼콘텐츠·커리큘럼
교육 담당·기관

수업 콘텐츠를 만드는 것이 어렵게 느껴집니다

빌더 콘텐츠 500여 종+과 사전 제작 190종+ 활동으로 바로 시작합니다
콘텐츠·커리큘럼
기관 현장

체험 공간과 방문객은 있는데, 기기 안내·체험을 맡아 줄 수단이 없습니다

스테이션으로 장소에서 AI 체험을 열고, 놀디로 어떤 기기든 그 자리에서 바로 따라하게 합니다
현장 스테이션놀디
학습자·가족

혼자서는 연습하고 따라 하기 어렵습니다

활동 튜터가 실습 옆에서 1:1로 돕고, 결과는 학습 기록으로 남습니다
AI 기록디지털 실습 교구AI 플레이팩
여섯 가지 완성 서비스
01

리스토리 (AI 기록·라이프 아카이브)

대화하듯 답하면 일기·자서전이 쌓입니다

질문 480개+ · 장기 기억 AI · 감정 리포트
  • AI가 매일 질문을 건넵니다
  • 이전 대화를 기억하는 장기 기억 동반 AI
  • 감정 리포트 · 자서전 연계
  • 남긴 기록은 피드에 발행해 나눕니다
대상: 시니어·성인, 가족 선물
02

교육 플랫폼

예약·출석·수료까지 수업 운영이 한곳에

LMS · 예약 · 화상 연동 · 포럼 · 수료증
  • 예약·출석·수료 자동화, 화상 수업 자동 연동
  • 코딩 없이 퀴즈·학습팩 제작
  • 피드·포럼 커뮤니티 운영
  • 활동·여정 튜터가 수업에 1:1로 붙습니다
  • 손님 체험부터 수료까지 xAPI 학습 기록 표준으로 이어집니다
대상: 복지관·평생학습관·강사
03

두뇌 건강 게임

인지과학 근거로 설계된 뇌 운동

게임 143종 · 적응형 난이도 · 튜터 연동
  • 인지과학 근거 훈련 게임
  • 실력 맞춤 적응 난이도
  • 활동 튜터가 게임 옆에서 진행을 돕습니다
  • 개인 두뇌 여정 한눈에
대상: 학습자, 인지건강 프로그램
04

디지털 실습 교구

실수해도 안전한 화면에서 스마트폰·키오스크 연습

시뮬레이터 90종+ · 튜터 동반
  • 실제와 같은 폰·앱·키오스크 화면
  • 비용·주문 실수 없는 안전 연습
  • 활동 튜터가 막힌 곳을 짧게 돕습니다
  • 단계 힌트와 반복 학습
대상: 시니어 학습자, 강사
05

현장 스테이션 · 놀디

장소에서 AI 체험을 열고, 어떤 기기든 그 기기 앞에서 바로 따라 하게 합니다

AI 화면 안내 · 장소 체험 · 출석 스탬프
  • 스테이션: 로비·체험센터에서 AI 체험과 출석 스탬프 운영
  • 놀디: AI가 기기 화면을 보며 그 자리에서 안내
  • 체험 활동은 기관 수업·리포트와 같이 남습니다
대상: 체험센터·복지관 현장, 방문객
06

콘텐츠 · 커리큘럼

회차 과정·교재·교안·영상 맞춤 설계·납품

빌더 콘텐츠 500여 종+ · 활동 190종+
  • 빌더로 만든 인터랙티브 콘텐츠 500여 종+
  • 회차형 시니어 디지털·AI 입문 과정
  • 교재·교안·영상 제작
  • 기관별 맞춤 설계
대상: 지자체·교육기관
하나의 서비스

손님 · 수업 · 현장 · 기록이 한 학습자의 여정으로 이어집니다

기능 목록이 아닙니다. 같은 학습자에게 네 자리가 하나의 여정으로 이어집니다.

손님

로비·수업 링크·현장 화면에서 계정 없이 교구·퀴즈·게임을 엽니다. 실습은 로그인 없이 이어지고, 튜터 대화는 로그인 뒤 그 실습과 함께 열립니다

남는 것: 기관이 허용한 범위의 참여가 수업·출석·리포트로 이어집니다

수업

예약된 과정 안에서 교안·실시간 미션·화상·실습·게임·플레이팩·바이브코딩(바코드)이 함께 진행됩니다. 활동·여정 튜터가 1:1로 붙고, 반 포럼에서 토론이 이어집니다

남는 것: 진도·출석·수료·활동 기록과 포럼이 반과 기관에 쌓입니다. 플레이팩에서 만든 글·표·그림이 학습 단계의 결과로 남습니다

현장

스테이션 비치 화면에서 AI 체험·대기·출석 스탬프를 운영하고, 놀디는 AI가 기기 화면을 보며 그 자리에서 바로 안내합니다

남는 것: 체험한 활동은 같은 기관의 수업·리포트와 함께 쌓입니다

기록

일기·감정 흐름·학습 여정·하루 루틴이 개인에게 이어집니다. 개인 대화·리스토리(AI 기록·라이프 아카이브)·워크북 대화가 그 기억 위에서 열립니다

남는 것: 본인과 기관이 동의한 범위에서 성장 이야기로 남고, 남기고 싶은 글은 피드에 발행됩니다

학습자
손님 체험부터 수업·기록까지 한 사람의 여정으로 이어집니다
강사
만든 자료가 수업 화면·현장 기기·과제로 같은 자리에 실립니다. 고른 플레이팩은 그 수업의 단계로 열립니다
기관
예약·출석·수료·활동 리포트·xAPI 학습 기록 표준을 한곳에서 봅니다

콘텐츠 자산과 현장 실증

회사소개
0종
두뇌 건강 게임
인지과학 근거
0종+
실습 교구
폰·앱·키오스크
0종+
AI 플레이팩
AI 활용·교육 실습
0개+
생애 기록 질문
AI 일기·자서전
2,000명+
접근성 실증 연구
현장 참여자
0%
사전·사후 효과 검증
정량 진단
0가지
정밀 감정 분석
월간 리포트
0종+
워크북 활동
학습 실습
Process

연구에서 검증으로 이어지는 순환

교재·게임·교구·플랫폼이 각 단계를 거쳐 하나의 서비스로 맞물립니다. 측정 결과는 다시 연구로 돌아갑니다.

1

연구

조사 · 파일럿
2

설계

커리큘럼 · 평가 틀
3

집필

교재 · 워크북
4

제작

게임 · 교구
5

제공

수업 · 현장 · 기록
6

운영

현장 수업
7

검증

사전·사후 진단
Why Biblic

검증된 다섯 가지 차별점

통합 서비스 구조, 콘텐츠 자산, 실증 데이터. 사실로 남는 것만 남깁니다.

1
차별점
연구부터 개발까지 이어지는 구조

"교재·교구·플랫폼이
하나의 서비스로 맞물립니다."

회사소개 더 보기
01

연구부터 개발까지 이어지는 구조

커리큘럼·교재·소프트웨어가 같은 흐름으로 만들어집니다. 기획과 구현 사이의 손실이 없습니다.

02

검증된 콘텐츠 자산

빌더 콘텐츠 500여 종+과 함께, 두뇌 게임 143종, 실습 교구 90종+, AI 플레이팩 110종+, 워크북 활동 190종+, 생애 기록 질문 480개+를 갖췄습니다.

03

손님·수업·현장·기록이 한 서비스

로비 체험이 수업과 개인 기록으로 이어집니다. 기능 목록이 아니라 하나의 여정입니다.

04

실증 데이터 기반 검증

공공 표준 연구와 실증 2,000명+, 사전·사후 진단으로 교육 효과를 정량 확인합니다.

05

접근성 우선 설계

큰 글씨·직관적 화면을 기본으로, 누구나 매일 스스로 조작할 수 있는 경험을 만듭니다.

Contact

기관 도입 및
프로젝트 문의

도입 상담, 파일럿 프로젝트, 콘텐츠 맞춤 설계를 안내드립니다. 기관의 운영 환경과 목적에 맞춰 필요한 서비스를 제안합니다.

  • 대표 서비스 6종 도입 상담
  • 현장 파일럿 프로젝트 협의
  • 커리큘럼·교재 맞춤 설계
이메일
support@biblic.net
전화
010-4867-6543
소재지
대한민국

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